Für einen guten Rendering Workflow ist es sinnvoll und übersichtlich, Shader zunächst mit einem standardisierten Objekt zu testen. Mit einem solchen Shader Template in einer eigenständigen Szene zum Entwerfen, Ändern […]
V-Ray Materialien 3DS Max > Maya
Das Netz ist voll von V-Ray-Materialien, meist aber nur für 3DS Max, denn V-Ray für Autodesk Maya hat noch immer eine deutlich kleine Fan-Gemeinde. Eine typische Seite ist www.vray-materials.de/ mit […]
Handtuch-Simulation mit nCloth
In Renderings kommt es immer wieder vor, dass Handtücher oder andere Stoffe in der Szene platziert werden sollen. Besonders realistisch wirkt das Ergebnis, wenn man den Faltenwurf physikalisch korrekt von […]
Making of Holzeisenbahn
Die Idee für die Szene ist das Rendering einer Spielzeugeisenbahn aus Holz in einem Kinderzimmer. Der Zug steht fahrbereit zum Spielen auf dem Teppich des Zimmers. Die Andeutung einer […]
V-Ray – Physikalische Plausibilität
V-Ray ist ziemlich einfach zu bedienen, wenn es um physikalische Korrektheit oder Plausibilität geht. Mit der VRayPhysicalCam lässt sich eine 3D-Kamera wie eine reale Spiegelreflexkamera bedienen und kann über typische […]
How To Fix Sketchup Geometry in Maya
Als .fbx importierte Sketchup-Modelle aus dem 3D-Warehouse zeigen in Maya häufig flat shading-Eigenschaften mit sichbaren Polygonkanten. Und das, obwohl falsche Normalvektoren bereits nach Ambient Occlusion-Check gedreht wurden und für das […]